Mises à jour

Mise à jour V0.5 de Mobian Mayhem

La passe playtest du printemps 2026 qui a ajouté movement, finishers, et le Super jump — datée pour que les vieux clips arrêtent de vous mentir.

Dernière mise à jour:

Mise à jour V0.5

Les créateurs ont labellé une passe playtest du printemps 2026 V0.5. Les développeurs n’ont pas toujours tamponné ce numéro sur la page Roblox. Fonctionnellement, c’est le bundle qui a ajouté boost, boost clash, rail grinding, un finisher Sonic Flare, une variante jump-awakening, la conversion time-control de Shadow, et un follow-up Super radius plus rapide. Cette page est le changelog. Les how-to vivent sous boost et rails et awakening.

Si un clip de février contredit un clip de mai, croyez mai. Puis vérifiez si le titre live dit encore Rework Countdown.

Movement qui n’était pas dans le premier week-end public

  • Boost — tenez la course environ cinq secondes. Pas une touche séparée sur la carte de commandes officielle.
  • Boost clash — les deux joueurs en boost, collision de face. Les clips de côté ne comptent pas.
  • Rails — sautez dessus. Marcher à côté du rail ne fait rien.

Ces trois-là expliquent pourquoi les chasses se sentent comme un stage Sonic au lieu d’une plaza TSB. Détails et boucle de pratique sur le guide boost et rails. Les commandes listent encore M1, dash, block, shift lock, roue d’emotes. V0.5 n’a pas remplacé cette carte ; ça s’est empilé par-dessus.

Changements Sonic

  • Finisher Sonic Flare — Flare était déjà le confirm shove vers votre droite. Le finisher a rendu les joueurs gourmands encore plus gourmands. Gardez le side dash. Labbez sur les combos Sonic.
  • Jump awakening — tenez jump, appuyez Super. Présentation plus rapide, voice-line rare.
  • Follow-up Super radius — Super Cyclone / « Super Cyclops » dans le talk créateurs. Rappuyez pour un second grab plus rapide qui peut scoop un pack.
  • L’anti-team a plus tard atterri sur Sonic aussi, donc les stacks ne sont plus seulement le problème de Shadow. Voir Sonic.

Changements Shadow

  • Rework Time Control — le premier outil peut finisher, puis convertir en time stop multi-cibles (tests communauté : jusqu’à cinq).
  • Cinématique anti-team — courte, réponse conçue pour un sandwich.
  • Le hold Chaotic Burst n’est pas devenu un tap. Les mashers whiff encore.

Timing complet : guide Shadow et la page roster Shadow.

Ce que V0.5 n’a pas ajouté

  • Knuckles. Toujours à venir en early-access sur le full drop.
  • Metal Sonic comme kit sélectionnable.
  • Des codes publics.
  • Une scène script dédiée. Les remotes ont changé ; les pastes de mars sont déjà faux.
  • Un switch de map vers Green Hill. Toujours un seul stage city avec rails et murs.

Comment utiliser cette page

Lisez-la une fois. Puis passez une session sur boost et rails et un Super depuis awakening. Si vous vouliez seulement la date, couplez ça avec l’historique du playtest (fenêtres de mars) et le hub des mises à jour.

L’embed est un vrai showcase de mai 2026, pas un ID fictif. Les vieux titres YouTube « final update » n’étaient pas le 1.0. C’était cette passe, ou un clip de cette passe, avant le branding countdown. Quand l’overhaul shippera, cette page restera la raison pour laquelle votre vieux muscle memory inclut une course de cinq secondes.

Qui devrait s’en soucier maintenant

Si vous avez droppé le playtest de mars parce que Shadow se sentait inachevé, V0.5 est la réponse que vous vouliez vraiment. Si vous avez droppé parce que vous détestez les cutscenes, rien ici ne delete les finishers — ça ajoute juste un clash et un rail. Si vous n’avez qu’une session avant que l’horloge du rework bouge, passez-la sur le timing de boost et un Super, pas à chasser un code qui n’existe toujours pas.

Les pages roster n’ont pas gagné une troisième carte. Persos c’est encore Sonic et Shadow. Les lettres de la tier list n’ont pas flip. Le movement a juste rendu le S de Sonic plus logique, et l’anti-team a rendu le A de Shadow plus logique dans un lobby duo.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

V0.5 c'est le rework complet ?

Non. C'est une passe playtest nommée. Le titre live est encore Rework Countdown.

V0.5 a-t-il ajouté un troisième perso ?

Non. Sonic et Shadow seulement. Knuckles reste un kit early-access du full drop.

Où j'apprends le boost clash ?

Sur le guide boost et rails. Cette page est le changelog, pas le lab.

Y a-t-il des codes venus de V0.5 ?

Aucun vérifié. Le hub des codes reste vide jusqu'à ce que Discord poste une vraie chaîne.