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Comment wall combo dans Mobian Mayhem

La recette officielle c'est quatre M1 plus un dash avant. Le reste c'est le choix du mur et ne pas side-dash comme un touriste.

Dernière mise à jour:

Guide wall combo

Chaque description Roblox de Mobian Mayhem répète la même ligne : 4 M1 + dash avant près d’un mur = wall combo. Les créateurs répondent aux commentaires avec les mêmes six mots. Les joueurs le ratent encore parce qu’ils dash trop tôt, dash de côté, ou prennent une rambarde qui n’est pas un mur. Cette page est le guide complet.

Vous en avez besoin sur les deux kits. Sonic convertit les wall combos en Flare et Flurry. Shadow les convertit en Spear Combo ou un Chaos Control qui peut snowball un time stop. Le tableau des commandes vous dit quel bouton est dash. Cette page vous dit quand.

L’input, lentement

  1. Rabattez l’adversaire vers un vrai mur — bâtiment, falaise, gros pilier. Les clôtures et les rails fins sont des menteurs.
  2. Démarrez la chaîne M1. Vous voulez quatre hits, pas trois. Les routes down slam à trois hits sont un autre confirm (voir combos Sonic).
  3. Au quatrième hit, ils devraient toucher le mur. S’ils sont à deux body-lengths, marchez, ne dashez pas encore.
  4. Dash avant tout de suite. Avant veut dire la direction que vous regardez, qui devrait être dans le mur / à travers l’adversaire.
  5. Si le jeu l’accepte, une animation wall combo joue et vous obtenez des hits extra que vous n’avez pas tapés.

Si rien ne se passe, vous avez soit side-dashé, dashé après que la recovery a déjà commencé, ou la surface n’est pas comptée comme un mur. Essayez un objet plus gros.

Pourquoi dash avant, pas Q-spam

Le dash est aussi votre evade. Spammer Q en neutral c’est comme ça que vous arrivez au mur sans dash restant. Marchez les gens dans les coins avec la pression M1 et le block (F) jusqu’à ce que le dash soit vraiment pour le combo. La page premiers pas vous a déjà dit de ne pas dépenser tous les cooldowns au spawn. C’est cette leçon avec un mur derrière.

Console : Triangle / Y c’est dash. Le muscle memory des autres battlegrounds s’applique encore. Mobile : le bouton dash est à côté de jump ; jump au lieu de dash est le fail le plus courant. Levez, puis appuyez.

Follow-ups de kit

Sonic. Après un wall combo réussi vous avez en général encore un special. Le finisher de Freestyle Flurry est un ender gourmand. Sonic Flare peut les shove le long du mur au lieu de les faire sortir — s’ils pop à votre droite, side dash par là et reprenez les M1. Blue Blur est un mauvais starter sur un mur parce qu’il peut les yeet en open space. Gardez les holds Light Speed Barrage pour quand ils respectent le mur et essaient de jump out.

Shadow. Un wall combo vers un Spear Combo timed c’est la ligne « j’ai vraiment labbé ». Si le premier outil finishers, vous êtes in range time-stop et le mur compte à peine — le guide Shadow couvre cette conversion. Ne lancez pas Ultimate Being from full screen juste parce qu’un wall combo vous a fait sentir grand.

Les cinématiques anti-team aiment aussi les murs. Si deux personnes vous pin, vous n’aurez peut-être pas un setup quatre-M1 propre ; utilisez l’outil anti-team conçu au lieu d’insister sur un wall combo textbook.

Notes de map

Le stage actuel a des rails. Les rails c’est pour grinder (sautez dessus), pas pour les wall combos. Les chemins de boost c’est pour les clashes, pas pour les murs. Battez-vous près de l’architecture. Si un patch ajoute des maps style Green Hill ou Angel Island après le rework, la géométrie loop-de-loop créera de nouveaux arguments « est-ce un mur ? ». On mettra à jour alors.

Les murs hauts sont meilleurs que les caisses basses. Les caisses basses coupent l’animation tôt et vous dumpent tous les deux dans une third party. Dans un serveur à 16, un long wall combo est aussi un panneau « please kill me » — finissez et dashez out.

Routine de pratique

Dix minutes : seulement des wall combos, pas de specials. Si vous ne pouvez pas le faire sans cooldown, vous ne pouvez pas le faire dans un vrai stock. Puis ajoutez un special. Puis ajoutez le side dash que Sonic Flare demande. Puis allez dans un lobby public et acceptez que quelqu’un vous time-stop au milieu du string. C’est le jeu, pas un mur cassé.

Quand l’input est automatique, vous pouvez disputer le placement au classement le visage droit. Jusque-là, la recette officielle en six mots est toute votre personnalité, et c’est très bien.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi mon dash ne démarre pas un wall combo ?

Vous avez probablement side-dashé, dashé après recovery, ou utilisé un rail / une caisse que le jeu ne compte pas comme un mur.

La recette est-elle différente sur Shadow ?

Non. Quatre M1 et un dash avant. Les follow-ups diffèrent ; le trigger non.

Puis-je wall combo sur mobile ?

Oui. Séparez le quatrième M1 du bouton dash pour qu'ils ne se mergent pas en jump.

Les boost clashes remplacent-ils les wall combos ?

Non. Le clash est une méca de course. Les murs restent le plus gros confirm de dégâts du playtest.