Persos

Mobian Mayhem Sonic (Speed Perfected)

Le kit playtest complet — movement, finishers, et les confirms les plus simples du jeu.

Dernière mise à jour:

Sonic

Sonic est le visage de Mobian Mayhem et le kit que vous devriez apprendre en premier. Le nom d’awakening est Speed Perfected. Dans les showcases c’est le blue blur qui fait des cutscenes Freestyle Flurry pendant que la map essaie de ressembler à un vrai stage Sonic. Sur ce wiki il est S tier pour les serveurs publics à 16 joueurs — voir le classement et le classement des persos. Les routes vivent sur les combos Sonic. Cette page c’est qui il est dans le playtest, pas un doc de frames.

Pourquoi il se sent Sonic

Les playtesters ont souligné le run cycle, le spin dash / spin ball, et le fait qu’il n’est pas le « hérisson électricité de film ». Rails et boost clash ajoutés plus tard ont rendu l’identité plus forte. Vous tenez la course, vous clash, vous sautez sur un rail, vous slam. Cette boucle est le kit même avant les specials.

Les finishers sont l’autre moitié du pitch. Freestyle Flurry en a un. Sonic Flare en a eu un dans un patch. Blue Blur est l’extender que les gens confondent avec Barrage. La variante hold-space de Light Speed Barrage est le move que vous ne saviez pas avoir. Si un clip a l’air « faux », c’est en général ce hold.

Outils, en langage joueur

  • Freestyle Flurry — starter / ender avec un finisher. Gourmand dans les fights de groupe.
  • Sonic Flare — pièce de confirm. Finit avec un shove vers votre droite. Side dash ou drop.
  • Blue Blur — extender. L’escape est possible après.
  • Light Speed Barrage — tap vs hold.
  • Spin ball (R) — mobilité et slam, y compris jump-R.
  • Speed Perfected — Grand Slam (proche), Cyclone Rush Down, plus tard follow-up cyclone radius.
  • Anti-team — ajouté pour que Sonic ne soit pas impuissant contre les stacks.
  • Jump awakening — présentation alternative, voice-line rare.

Les boutons universels restent les commandes. Il ne skippe pas la recette quatre-M1 wall sur les wall combos.

Comment il joue un stock

Gagnez le boost ou prenez un mur. Dépensez l’evade en défenseur, pas en attaquant. Trois M1, slam, Flare, dash droit, resume. Kill avec Flurry quand le stock est vraiment fini. Super seulement in range. Si un Shadow attend avec un outil timed, arrêtez de dash au wakeup.

Il est pire quand vous le traitez comme un perso téléport anime. C’est un runner qui se trouve avoir des cutscenes. Si vous restez immobile dans une plaza, le time stop de Shadow est un essai gratuit sur vos erreurs.

Qui devrait le main

Les nouveaux joueurs, les joueurs mobile, quiconque aime la map tech, quiconque a lu les premiers pas et veut le kit qui colle à la bande-annonce. Swap vers Shadow quand les duos vous énervent plus que l’exécution.

Les skins (cravates, recolors) ne changent pas le kit. Vous êtes toujours Speed Perfected. Une capture cravate noire d’une mini-update n’est pas un nouveau fighter et n’a pas besoin d’une nouvelle ligne au classement.

Habitudes de matchup versus Shadow

Shadow veut que vous dashiez au wakeup dans un outil timed. Ne le faites pas. Blockez la première tentative de grab, prenez le mur, et forcez-le à jouer le jeu de Sonic — rails, clash, confirm Flare. Si le time stop a déjà land, vous jouez le stock suivant ; ne gaspillez pas l’awakening pendant le freeze sauf si vous êtes déjà in range Grand Slam. La page Shadow est l’autre moitié de ce cours.

Les third parties adorent les cutscenes Sonic. Si deux personnes regardent votre finisher Flurry, vous avez gagné un clip et perdu le serveur. L’anti-team existe ; utilisez-le, puis dashez vers un mur au lieu d’emoter. Les règles à seize joueurs sont dans les premiers pas pour une raison.

Ce que Sonic n’est pas

Ce n’est pas Knuckles. Ce n’est pas Metal. Ce n’est pas une Super form que vous débloquez avec un code. L’étincelle jump-awakening n’est pas un troisième perso. Quand le rework atterrira, cette page notera si Speed Perfected existe encore comme nom. Jusque-là, labbez le dash Flare et touchez de l’herbe — ou un mur, de préférence.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Sonic est-il gratuit ?

Oui dans le playtest, et les développeurs ont dit qu'il reste gratuit au full drop.

Pourquoi est-il S tier ?

Plus de finishers, confirms plus simples, meilleure utilisation rails / boost en serveurs publics.

Où sont les routes de combo ?

Sur le guide combos Sonic. Cette page est l'aperçu du kit.

A-t-il de l'anti-team ?

Oui, ajouté dans les updates playtest plus tardives pour que les stacks ne soient pas seulement le problème de Shadow.