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Commandes Mobian Mayhem

Les inputs officiels plus les holds extra que le playtest n'a jamais écrits sur la page Roblox.

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Commandes

La description Roblox liste déjà le squelette. Cette page comble les trous : down slams, variantes hold, boost, rails, et pourquoi votre cluster de pouce se sent bondé sur téléphone. Apprenez ça avant d’ouvrir les combos Sonic. Un dash droppé n’est pas un problème de combo.

Mapping officiel

ActionPCXboxPlayStationNotes
Chaîne M1Clic gaucheBCircleQuatre hits, puis recovery
DashQYTriangleDash avant après quatre M1 près d’un mur = wall combo
BlockFXSquareHold ; ne tapotez pas en panique
Shift lockLeft ShiftD-pad DownD-pad DownActivez-le et laissez-le
Roue d’emotesBD-pad RightD-pad RightFerme votre cerveau combat

Le mobile utilise des boutons à l’écran qui reflètent ces actions. Si deux boutons se chevauchent, passez en paysage. Il n’y a pas de moveset « mobile-only » séparé.

La chaîne M1 est tout le moteur

Quatre hits. Pas cinq. Après le quatrième vous êtes en recovery ou vous dépensez un dash. Les routes down slam utilisées dans les labs publics viennent en général de trois M1 vers un down slam, puis un special — voir le confirm combo Sonic qui va Flare → side dash → Flurry. Si vous finissez toujours le quatrième hit vous les knockez parfois trop loin pour le special.

Les uppercuts existent dans le vocabulaire de movement comme dans les autres titres battlegrounds : mixez un jump M1 quand quelqu’un aime dash sous vous. N’en faites pas toute votre personnalité.

Dash, block, evade

Le dash c’est votre i-frame et votre bouton wall-combo. Le dash avant est celui dont le texte officiel se soucie. Les side dashes existent pour chaser le shove droit de Sonic Flare et pour beat les grabs linéaires. Le back dash c’est pour les lâches et aussi pour bait un Shadow qui a dépensé time stop.

Le block beat le mash. Il ne beat pas tous les command grabs. Si un outil est un grab, arrêtez de tenir F et commencez à tenir la distance. L’evade (le dodge dédié que beaucoup de joueurs appellent « evade » même quand c’est juste un dash bien timed) doit se dépenser sur le starter que vous ne pouvez vraiment pas block. Le gaspiller avant Sonic Flare c’est comme ça que vous mangez le confirm complet.

Holds que la description n’a jamais mentionnés

  • Variante hold-space de Light Speed Barrage — tap et hold sont des outils différents. Joueurs console : bindez un hold confortable. Joueurs mobile : c’est le maladroit ; pratiquez dans une poche vide de la map.
  • Hold Chaotic Burst sur Shadow — tap c’est un miss. Le guide Shadow traite ça comme le premier objectif de lab.
  • Jump + awakening — awakening au sol et jump awakening sont des présentations différentes ; jump a une voice-line rare.
  • Boost — tenez la course environ cinq secondes. De face contre un autre booster c’est le boost clash.
  • Rails — sautez sur le rail. Marcher à côté ne fait rien.

Rappel wall combo, parce qu’il est sur la page Roblox pour une raison : 4 M1 + dash avant près d’un mur. Breakdown complet sur les wall combos.

Caméra et shift lock

Les caméras playtest ont été dites « fine, unlike some other battlegrounds ». Quand même : activez le shift lock. La première personne est un meme ici ; finishers et Chaos Control volent déjà la caméra. Si votre lock dérive sur console, rebindez D-pad Down pour ne pas ouvrir la roue d’emotes par erreur — ils sont voisins exprès, apparemment.

Pièges spécifiques aux devices

PC : cliquer à travers une cutscene ne skip pas les i-frames ennemis. Arrêtez de cliquer.

Mobile : le quatrième M1 plus dash se merge facilement en « j’ai mashé punch ». Levez le pouce. Aussi, les variantes hold-space ont besoin d’un bouton jump dédié qui n’est pas le même que votre cluster M1.

Console : Circle / B en M1 se sent comme tous les autres fighters Roblox. Triangle dash dans un wall combo c’est le skill check. Si Spear Combo a une variante, la question console est toujours « qu’est-ce que je hold ? » — en général l’équivalent trigger de space / jump. Testez au spawn avant de queue des games d’orgueil.

Quand les inputs sont ennuyeux, vous êtes prêts à jouer. Retournez aux premiers pas si vous n’avez pas encore survécu à un lobby, ou skippez vers les labs de kit. Le classement ne vous aidera pas si Q est encore rebound dans votre tête vers « direction au hasard ».

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel est l'input wall combo ?

Quatre M1, puis un dash avant pendant que l'adversaire est près d'un mur. Le side dash ne compte pas.

Comment je boost clash ?

Tenez la course jusqu'à ce que le boost démarre, puis collisionnez de face avec un autre joueur en boost.

Y a-t-il un moveset mobile unique ?

Non. Mêmes outils, holds plus durs. Paysage, et bindez jump loin de M1.

Pourquoi Light Speed Barrage a l'air différent en stream ?

La variante hold-space est un move différent du tap. Voir la page combos Sonic.