Mobian Mayhem V0.5-Update
Der Playtest-Pass im Frühjahr 2026 mit Movement, Finishern und dem Jump-Super — datiert, damit alte Clips aufhören zu lügen.
Creator haben einen Playtest-Pass im Frühjahr 2026 V0.5 genannt. Die Entwickler haben diese Nummer nicht immer auf die Roblox-Seite gestempelt. Funktional ist es das Bundle, das Boost, Boost Clash, Rail Grinding, einen Sonic-Flare-Finisher, eine Jump-Awakening-Variante, Shadows Time-Control-Conversion und einen schnelleren Radius-Super-Follow-up addiert hat. Diese Seite ist das Changelog. Anleitungen leben unter Boost und Rails und Awakening.
Widerspricht ein Februar-Clip einem Mai-Clip, glaub dem Mai. Prüf danach, ob der Live-Titel noch Rework Countdown sagt.
Movement, das im ersten öffentlichen Wochenende fehlte
- Boost — halte Run etwa fünf Sekunden. Kein Extra-Key auf der offiziellen Control-Karte.
- Boost Clash — beide Spieler boosten, kollidieren frontal. Seitliche Clips zählen nicht.
- Rails — spring drauf. Danebenlaufen tut nichts.
Diese drei sind der Grund, warum Chases sich wie eine Sonic-Stage anfühlen statt wie ein TSB-Plaza. Details und ein Übungsloop stehen im Boost-und-Rails-Guide. Die Steuerung listet weiterhin M1, Dash, Block, Shift Lock, Emote Wheel. V0.5 hat diese Karte nicht ersetzt; es hat oben draufgestapelt.
Sonic-Änderungen
- Sonic-Flare-Finisher — Flare war schon der Confirm-Schub nach rechts. Der Finisher machte gierige Spieler noch gieriger. Den Side Dash behalten. Lab auf Sonic-Combos.
- Jump-Awakening — Jump halten, Super drücken. Schnellere Präsentation, seltene Voice Line.
- Radius-Super-Follow-up — Super Cyclone / „Super Cyclops“ im Creator-Talk. Nochmal drücken für einen schnelleren zweiten Grab, der ein Pack scoopen kann.
- Anti-Team landete später auch auf Sonic, Stacks sind also nicht nur Shadows Problem. Siehe Sonic.
Shadow-Änderungen
- Time-Control-Rework — das erste Tool kann finishen, dann in einen Multi-Target-Time-Stop konvertieren (Community-Tests: bis zu fünf).
- Anti-Team-Cinematic — kurz, designed als Antwort auf ein Sandwich.
- Chaotic-Burst-Hold wurde kein Tap. Masher whiffen weiter.
Volles Timing: Shadow-Guide und die Shadow-Roster-Seite.
Was V0.5 nicht addiert hat
- Knuckles. Weiterhin unter kommende Charaktere als Early Access beim Full Drop — nicht spielbar in diesem Pass.
- Metal Sonic als wählbares Kit.
- Öffentliche Promo-Codes.
- Eine dedizierte Script-Szene. Remotes haben sich geändert; Pastes aus dem März sind schon falsch.
- Map-Switch zu Green Hill. Immer noch eine City-Stage mit Rails und Wänden.
Die Lobby unter Rework Countdown blieb nach diesem Pass joinbar. V0.5 ist nicht das Overhaul. Es ist der Grund, warum ein März-Clip Boost und Rails nicht kennt.
So nutzt du diese Seite
Lies sie einmal. Dann verbring eine Session auf Boost und Rails und einem Super aus Awakening. Wolltest du nur das Datum, lies parallel die Playtest-Historie (März-Fenster) und den Updates-Hub.
Das Embed ist ein echtes Showcase vom Mai 2026, keine erfundene Video-ID. Ältere „final update“-Titel auf YouTube waren nicht 1.0. Sie waren dieser Pass, oder ein Clip von diesem Pass, bevor das Countdown-Branding kam. Wenn das Overhaul landet, bleibt diese Seite der Grund, warum dein altes Muscle Memory einen Fünf-Sekunden-Run enthält.
Wer das jetzt noch braucht
Bist du am März-Playtest abgeprallt, weil Shadow unfertig wirkte, ist V0.5 die Antwort, die du wirklich wolltest. Bist du abgeprallt, weil du Cutscenes hasst, löscht hier nichts die Finisher — es addiert nur einen Clash und eine Rail. Hast du nur eine Session, bevor die Rework-Uhr weiterspringt, verbring sie mit Boost-Timing und einem Super, nicht mit der Jagd nach einem Code, der immer noch nicht existiert.
Roster-Seiten haben keine dritte Karte bekommen. Spieler sind weiterhin Sonic und Shadow. Die Tier-List-Buchstaben haben sich nicht gedreht. Movement hat Sonics S nur sinnvoller gemacht, und Anti-Team hat Shadows A in einer Duo-Lobby sinnvoller gemacht.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist V0.5 der volle Rework?
Nein. Es ist ein benannter Playtest-Pass. Der Live-Titel ist weiterhin Rework Countdown.
Hat V0.5 einen dritten Charakter addiert?
Nein. Nur Sonic und Shadow. Knuckles bleibt ein Early-Access-Kit beim Full Drop.
Wo lerne ich Boost Clash?
Im Boost-und-Rails-Guide. Diese Seite ist das Changelog, nicht das Lab.
Gibt es Codes aus V0.5?
Keine verifizierten. Der Codes-Hub bleibt leer, bis Discord einen echten String postet.