Mobian Mayhem Classement des persos
Notes kit par kit pour les lobbies Rework Countdown. Couplez ceci au hub tier list et aux pages Sonic / Shadow.
Seuls deux kits sont complets dans le playtest public, donc cette page de classement est un document de matchup plus qu’un tableau à vingt lignes. Utilisez-la avec le hub de la tier list, puis sautez vers Sonic ou Shadow pour les noms de moves.
Kits classés
S — Sonic (Speed Perfected)
Sonic est la reco par défaut pour quiconque vient de quitter les premiers pas. Le string M1 vers down slam vers Sonic Flare est un vrai confirm, pas une route lab-only. Freestyle Flurry et Sonic Flare portent tous les deux des finishers, Blue Blur extend, et Light Speed Barrage a une variante hold-space qui attrape ceux qui n’ont appris que le tap d’un clip de neuf secondes.
Le movement est le silent rank boost. Tenir la course environ cinq secondes active le boost clash si vous croisez un autre booster de face. Les rails existent sur la map actuelle ; sauter dessus c’est de la distance gratuite que Sonic convertit mieux que Shadow. La spin ball (R) est un bouton de mobilité Sonic-only qui ressemble encore aux jeux console, ce qui compte quand vous devez re-entrer après un Grand Slam raté.
Faiblesse : vous pouvez être prévisible. Si chaque stock commence par les mêmes quatre M1 vers Flare, un Shadow patient qui sauve le block (F) mangera le string et vous dump un time stop. Apprenez la page combos Sonic pour avoir un follow-up side-dash après le shove droit de Flare.
A — Shadow (Ultimate Being)
Shadow est le kit que vous prenez quand le lobby est déjà le bazar. Son premier outil peut finisher, puis convertir en time stop que les tests communauté mettent jusqu’à cinq joueurs. Cette seule interaction explique pourquoi il n’est pas B. Spear Combo est timed ; les mashers croient le move cassé alors qu’ils sont juste early. Chaotic Burst veut un hold, pas un tap. L’awakening Ultimate Being est un monstre de cutscene si vous êtes déjà in range.
L’anti-team est l’autre raison pour laquelle il est en A au lieu de « cool mais moins bien que Sonic ». Le playtest a ajouté une cinématique anti-team dédiée pour Shadow (et plus tard une version Sonic). Dans un serveur à 16 ce n’est pas du flavor text. Si deux personnes vous sandwich, la réponse conçue c’est ce kit, pas un script.
Faiblesse : exécution et range. Si vous ne posez pas l’opener, vous n’avez pas le time stop. Si vous awaken from downtown, les équivalents Grand Slam de Sonic vous outpace encore. Pratiquez sur le guide Shadow jusqu’à ce que la fenêtre timed de Spear Combo soit du muscle memory.
Non classés / à venir
Knuckles est le prochain kit nommé : Sonic et Shadow gratuits au full drop, Knuckles en early-access. Pas classé. Metal Sonic est confirmé comme perso futur, la variante (Neo / Mecha / classic) encore ouverte. Tails, Silver, et les designs Archie non-canon sont des demandes, pas des rangs. Détails sur persos à venir.
Sonic vs Shadow en pratique
| Situation | Kit favorisé | Note |
|---|---|---|
| Neutral 1v1, ping similaire | Sonic | Confirms plus simples |
| Vous vous faites doubler | Shadow | Anti-team + time stop |
| Contrôle map rail / boost | Sonic | Run cycle et spin ball |
| Vous avez déjà gagné un finisher | Shadow | Le time stop snowball le stock |
| Vous mashez les boutons | Sonic | Moins de holds timed |
| Vous aimez les command grabs | Les deux | Les deux kits jouent encore comme des grabs battlegrounds |
Les wall combos sont kit-agnostic : quatre M1 plus un dash avant près d’un mur. Celui qui apprend ça en premier grimpe un rang entier en serveurs publics. Lisez les wall combos même si vous ne vous souciez que de ce tableau.
Comment les patchs ont bougé l’aiguille
Les updates playtest du printemps 2026 ont ajouté le finisher de Sonic Flare, une variante jump-awakening avec voice-line rare, des follow-ups d’awakening style Super Cyclone, boost clash, et rails. Le rework time-control de Shadow et l’outil anti-team sont arrivés dans la même fenêtre. C’est pour ça que les takes « Shadow est inachevé » d’avant les showcases de mars sont périmées. Recoupez l’historique du playtest et la page rework avant de citer un clip de février.
Utiliser les rangs sans devenir snob
Prenez Sonic pour apprendre le moteur. Prenez Shadow quand vous en avez marre des 3v1. Alternez en sessions mentalité ranked pour comprendre les deux côtés d’un clash. La page commandes est la même pour les deux kits ; votre différence de rang c’est presque entièrement specials et awakening, pas la chaîne M1.
Quand un troisième kit ship, cette page gagne un nouveau heading et le hub de la tier list gagne une nouvelle lettre. Jusqu’à ce que le countdown touche zéro, S et A sont tout l’argument.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Je dois main Shadow pour climb ?
Seulement si vous tapez les outils timed. Sinon les confirms de Sonic climberont plus vite en serveurs publics.
L'anti-team fait-il de Shadow un S ?
Ça le rend obligatoire dans les lobbies de groupe sweat, mais Sonic gagne encore l'argument consistance solo-queue.
Les skins sont-ils classés ?
Non. Cravates cosmétiques et palettes ne changent pas la frame data.
Où j'apprends les vraies routes ?
Combos Sonic et le guide Shadow. Cette page est le classement, pas le lab.