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Historique du playtest Mobian Mayhem

Dates d'événement, fenêtres fermées, et les patchs arrivés après le premier regard public.

Dernière mise à jour:

Historique du playtest

Mobian Mayhem n’est pas apparu du jour au lendemain en 2026. L’universe a été créé le 25 août 2023. L’attention publique a spiké quand des créateurs battlegrounds ont posté des showcases en février 2026, puis encore quand un playtest public a ouvert en mars. Cette page est la timeline pour distinguer un moveset de février d’un de mai.

Fenêtre de mars 2026

Les pages d’événement Roblox et les commentaires de créateurs ont tourné autour du 10 mars 2026 comme date de playtest public. Certains talents ont cité le 21 mars. Les deux dates existaient dans la nature, c’est pour ça que les sections commentaires sont devenues des disputes de calendrier. Si vous « n’avez pas pu join », vous n’étiez souvent pas sur l’événement, pas dans le bon fuseau, ou vous regardiez une instance fermée. Determined et d’autres voix communauté ont posté le lien du place (14569384529) en boucle pour une raison.

Les vidéos pre-playtest montraient déjà Sonic et Shadow, le talk wall-combo, et des outils Shadow inachevés. Les vidéos post-playtest ont ajouté le stuff du hub des updates : finishers, anti-team, rails, boost clash.

Ce que les joueurs ont senti dans les premiers builds publics

  • La map était la star. Les gens la comparaient à d’autres battlegrounds Sonic et aimaient en général celle-ci plus.
  • Les finishers cutscene ont splitté le public. Certains ont dit movie. Certains ont dit « que du style ».
  • Deux kits seulement — toujours vrai. Voir persos.
  • Les commandes collaient assez aux autres battlegrounds pour que le muscle memory Q-dash transfere. Carte officielle : 4 M1 + dash avant = wall combo, F block, Q dash, clic M1, Shift lock, B roue d’emotes. Tableau complet sur commandes.
  • Les teamers étaient une plainte immédiate. L’anti-team a été promis dans un Q&A (cinématique courte, pas une cutscene de deux minutes) et shippé plus tard.

La population a spiké autour de ces week-ends (CCU de pic plus tard enregistré au-dessus de deux mille) puis s’est refroidie quand le titre a glissé vers le Rework Countdown. C’est normal pour des playtests, pas un shutdown secret qu’il faudrait un script pour bypass.

Après le premier week-end

Les mini-updates tout au long du printemps 2026 expliquent pourquoi les pages combo de ce wiki ne collent pas aux plus vieux showcases :

  • Finisher Sonic Flare et variante hold Light Speed Barrage
  • Mix-up jump-awakening
  • Boost clash après une longue course
  • Rail grinding
  • Conversion time-control de Shadow vers un stop multi-cibles
  • Anti-team sur Shadow, puis Sonic

Des vidéos de créateurs de mai appelaient encore ça « final update ». Ce n’était pas le 1.0. C’étaient les derniers gros jouets playtest avant le branding countdown.

Comment utiliser cette timeline

Si un combo drop que vous avez copié d’un clip de février échoue, c’est probablement un finisher patché ou un hold renommé — vérifiez les combos Sonic ou le guide Shadow. Si un ami dit que le jeu est deleted, vérifiez le place ID du hub des liens avant de le croire. S’il dit que Knuckles était jouable en mars, il se souvient mal de la roadmap ; on en a parlé, pas queue. Persos à venir tient ça droit.

Aucun code public n’a fait partie de ces fenêtres. Rejoignez le Discord pour le prochain ping au lieu de refresh une page codes qui est honnêtement vide.

Quand le rework shippera, cette page d’historique reste l’archive « pourquoi le vieux clip a l’air faux ». Les nouvelles notes vont au hub des updates. Votre job entre-temps c’est les premiers pas et un mur, pas une bagarre de calendrier dans les commentaires YouTube.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

C'était quand le playtest public ?

Mars 2026, avec le 10 mars comme date d'événement principale et certains créateurs citant le 21 mars.

Pourquoi je n'ai pas pu join en mars ?

Accès événement, fuseau, ou une instance fermée. Ce n'était pas toujours un unlock public complet pour chaque compte.

Le playtest c'est la même chose que le Rework Countdown ?

Même place ID, branding différent. Countdown est le label actuel ; mars était la première grosse fenêtre publique.

Y avait-il des codes playtest-only ?

Aucun vérifié. Le hub des codes reste vide jusqu'à ce que Discord poste une vraie chaîne.