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Comment jouer Shadow dans Mobian Mayhem

Ultimate Being est un kit de timing. Si vous mashez, vous jouez un moins bon Sonic.

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Guide Shadow

Shadow est le second kit jouable et celui qui a l’air broken sur les miniatures. Dans le playtest il est A tier, pas un win gratuit. Le classement des persos le met là parce que time stop et anti-team sont réels, et parce que Spear Combo et Chaotic Burst punissent les pouces impatients. Ceci est le guide pratique. Le lore d’identité est sur la page Shadow.

Ce que vous pressez vraiment

Les noms communauté derivent entre Chaos Control, Time Control, et « le premier move ». Fonctionnellement :

  • Le premier outil peut finisher. Après ce finisher, l’outil peut convertir en time stop qui touche plusieurs personnes — les testers rapportent jusqu’à cinq.
  • Spear Combo est timed. Il y a une variante. Les joueurs console demandent encore quel bouton ; c’est le hold / press timed, pas un second face button que vous n’avez jamais bound.
  • Ultimate Being est l’awakening. Chaotic Burst veut un hold. Si vous le tapez parce que vous avez le muscle memory Sonic, vous whiff.
  • Anti-team est une cinématique, dans la même famille que des outils d’autres battlegrounds mais plus courte. C’est comme ça que vous répondez à un sandwich sans ouvrir un script.

Vous partagez encore le moteur universel : quatre M1, Q dash, F block, wall combo sur un dash avant. Shadow n’a pas un count M1 différent.

Gameplan dans un vrai lobby

Vous n’êtes pas le hérisson rushdown. Laissez les joueurs Sonic run boost dans vous, blockez le mash, et dépensez le premier outil en confirm, pas en poke from downtown. Une fois un finisher posé, cherchez la conversion time-stop au lieu de dumper l’awakening par excitation. Le time stop c’est comme ça que vous beat la third party à 16 joueurs qui vous tuerait sinon pendant une cutscene.

Si deux personnes sont déjà sur vous, skippez le combo textbook et utilisez anti-team. Puis dashez. N’emotez pas.

Wall combo vers Spear Combo est votre objectif de lab. Timed veut dire que vous attendez le cue que le tooltip appelle timed, pas un métronome dans votre tête. Si vous pressez toujours au frame one, vous jurerez que le move est buggé. Il ne l’est pas. La page commandes liste les holds que la description Roblox a skippés ; Spear Combo y appartient dans l’esprit.

Time stop sans int

Le time stop n’est pas un freeze lobby complet que vous setuppez depuis le spawn. Vous le gagnez off le finisher du premier outil. Après qu’il land, hittez les gens qui sont vraiment in range. Chasser un runner à travers un rail pendant que quatre autres sont frozen à côté de vous, c’est comme ça que les mains Sonic rentrent dans le round gratuitement.

Si le time stop hit cinq, vous devez encore masher des M1. Le freeze ne auto-kill pas. Pensez-y comme une longue fenêtre de confirm, puis retournez au block.

Awakening : Ultimate Being

Soyez proche. Les outils d’awakening de Shadow ne sont pas un kit sniper. Holdez Chaotic Burst. Les variantes jump-awakening existent dans le moteur de ce jeu (Sonic a popularisé la voice-line rare) ; ne supposez pas que le jump super de Shadow est la même cinématique que vous avez vue sur un clip Sonic.

Si vous Super en bouton panique à 10 % contre un Sonic qui a encore Flurry, vous mourrez dans une cutscene que vous avez commencée. Gardez-le pour un knockdown ou un follow-up time-stop.

Notes de matchup vs Sonic

Sonic veut trois M1, slam, Flare, dash droit. Blockez le slam ou dépensez l’evade sur Flare, pas sur le premier M1. Si vous mangez le combo Sonic complet vous avez probablement dashé au wakeup. Après avoir gagné un finisher, le time stop rend la vitesse de Sonic irrelevante un moment — c’est tout le matchup.

Boost clash : vous pouvez le jouer, mais Sonic l’aime plus. Vous pouvez refuser le clash, prendre un angle de côté, et grab. Rails : ne suivez pas un Sonic sur un rail sauf si vous avez déjà gagné le neutral.

Ordre de pratique

  1. Quatre M1 et un wall combo sans specials.
  2. Timing Spear Combo jusqu’à le hit dix fois d’affilée.
  3. Finisher du premier outil vers convert time-stop.
  4. Hold Chaotic Burst.
  5. Anti-team une fois, puis partez — ce n’est pas un combo.

Quand cette liste est ennuyeuse, vous êtes prêts à ignorer les commentaires « Shadow est inachevé » des showcases de février. Les patchs playtest plus tardifs ont rempli le kit. Le rework pourra tout renommer ; l’habitude d’attendre les outils timed est le skill transferable.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment je time Spear Combo ?

Attendez la fenêtre timed que le tooltip implique. Presser tout de suite est le fail courant, surtout sur console.

Combien de personnes le time stop peut-il hit ?

Les tests communauté le mettent autour de cinq après la conversion finisher du premier move, pas un freeze serveur complet depuis le spawn.

L'anti-team fait vraiment quoi ?

Une courte cinématique qui punit les gens qui vous stack. Utilisez-le quand vous êtes doublé, pas en poke de neutral.

Les débutants doivent-ils prendre Shadow ?

Non. Commencez sur Sonic, puis revenez quand holds et wall combos sont automatiques.