Combos Sonic dans Mobian Mayhem
Confirms pour Speed Perfected, y compris le follow-up side-dash de Flare que les gens droppent en public.
Sonic est le kit playtest complet. Si vous ne labbez qu’un perso, labbez celui-là. La page roster Sonic c’est l’identité et les outils. Cette page c’est des routes que vous pouvez répéter. Les inputs supposent que vous connaissez déjà les commandes et que vous savez lancer un wall combo.
Les noms de moves ci-dessous collent à ce que les joueurs utilisent sur Discord et dans les showcases. Les tooltips pourront les renommer après le rework.
Kit d’un coup d’œil
| Slot | Nom | Notes |
|---|---|---|
| 1 | Freestyle Flurry | A un finisher. Ender gourmand courant. |
| 2 | Sonic Flare | Finisher ajouté dans un patch playtest. Pousse l’adversaire vers votre droite. |
| 3 | Blue Blur | Extender. Les gens peuvent partir après si vous dormez. |
| Hold / extra | Light Speed Barrage | Tap et hold-space sont différents. |
| R | Spin ball | Mobilité, slam, jump-R comme les platformers. |
| Awakening | Speed Perfected | Grand Slam (proche), Cyclone Rush Down, plus tard follow-up style Super Cyclone. |
L’anti-team existe sur Sonic autant que sur Shadow après les updates playtest plus tardives. Ce n’est pas un starter de combo ; c’est un bouton « deux personnes sont sur moi ».
Confirm bread-and-butter
Voici la route serveurs publics qui hit vraiment :
- Faites-les dépenser l’evade. S’ils ont encore un dash, Flare c’est un pile ou face.
- Trois M1 → down slam. Pas quatre. Quatre peut les knock off du slam.
- Sonic Flare. À la fin ils sont poussés à la droite de votre avatar. C’est tout le trick.
- Side dash droit rapide, trois M1, down slam encore.
- Blue Blur, puis tout de suite side dash et Freestyle Flurry.
Ils peuvent escape après Blue Blur. C’est documenté, pas un skill issue. Si vous avez besoin d’un kill, skippez Blur et Flurry après le second slam. Si vous avez besoin de style pour un clip, prenez le dash extra et acceptez le drop rate.
Wall combo vers finisher Flurry c’est votre ligne « ils sont déjà morts ». Ne démarrez pas avec Blue Blur sur un mur ; vous les launcherez dans une third party.
Light Speed Barrage
La version tap est un barrage. Hold space (ou l’équivalent jump-hold) est la variante que les streamers ont l’air plus cool d’utiliser. Les joueurs console et mobile ratent ça parce qu’ils ne holdent jamais rien sauf block. Labbez le hold au spawn. Si vous n’avez appris que d’un short qui n’a jamais montré le hold, il vous manque un move.
Awakening sans le gâcher
Grand Slam c’est close range. Si vous Super from downtown vous regarderez une cutscene de Sonic qui rate. Cyclone Rush Down est le follow-up que les gens dumpent sur les groupes. Un patch plus tardif a ajouté un outil cyclone-style double-use plus rapide qui peut grab plusieurs joueurs dans un radius — utilisez-le quand le lobby s’effondre sur un rail, pas dans une plaza vide.
Jump + awakening est une présentation différente et peut roll une voice-line rare. C’est un mix-up, pas du dégât extra que vous devez chasser.
Boost clash n’est pas un combo ; c’est une collision de course après ~5 secondes de boost. Gagnez le clash, puis démarrez les M1. Rails : sautez dessus, ridez, hop off dans un slam s’ils chassent en dessous.
Drops courants
- Flare sans le dash côté droit. Vous marchez littéralement dans le mauvais sens.
- Finisher Flurry dans un 3v1. Les cutscenes sont des invitations.
- Spin ball dans un mur que vous croyiez un mur de combo. Spin ball n’est pas le dash wall-combo.
- Tenir l’awakening jusqu’à 10 % parce qu’un classement a dit que Sonic est S. S tier meurt encore.
Pratiquez le confirm dix fois sans awakening. Puis ajoutez un mur. Puis ajoutez un clash. Puis allez fight les joueurs Shadow qui vous time-stop gratuitement si vous dash au wakeup — le guide Shadow est le homework de ce matchup. Quand le rework atterrira, attendez-vous à ce que les noms se mélangent ; l’habitude « shove droite après Flare » est celle qui vaut d’être gardée.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Pourquoi Sonic Flare drop toujours pour moi ?
Le move les pousse vers votre droite. Side dash dans cette direction avant de reprendre les M1.
Trois M1 ou quatre ?
Trois vers down slam pour le confirm Flare. Quatre plus dash avant pour un wall combo.
Comment je fais le Barrage hold sur mobile ?
Tenez l'équivalent jump / up tout en pressant le skill, pas un second tap sur M1.
Je dois toujours finisher Flurry ?
Seulement quand le stock est vraiment fini. Les cutscenes dans un serveur à 16 attirent les third parties.