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Boost Clash et Rails dans Mobian Mayhem

La couche movement de V0.5 : tenez la course pour booster, clash de face, puis sautez sur les rails au lieu de les dépasser.

Dernière mise à jour:

Boost Clash et Rails

Les patchs playtest plus tardifs ont ajouté une couche de movement que la description Roblox d’origine n’a jamais listée. Boost, boost clash, et rail grinding expliquent pourquoi les chasses durent plus longtemps et pourquoi Sonic reste S tier dans les lobbies publics. Cette page est le how-to. Le contexte de patch vit sur les notes V0.5. Les noms de boutons viennent toujours des commandes.

Si vous labbez seulement les M1, vous aurez l’air rapide sur une plaza et vous perdrez dès que quelqu’un tient W pendant cinq secondes.

Comment booster

Le boost n’est pas un bouton à cooldown. Vous tenez la course. Les créateurs le clockent à environ cinq secondes de sprint continu avant que l’état de vitesse démarre vraiment. Marcher, block (F), ou tapoter le dash (Q) reset le build-up.

Sur PC, ça veut dire s’engager sur une ligne droite. Sur console, tenez le stick en avant et ne flickez pas. Sur mobile, l’auto-run aide si vous l’avez ; sinon votre pouce casse le timer à chaque fois que vous ajustez la caméra.

Le boost c’est un outil de chasse et un outil de clash. C’est un terrible outil de wakeup. Si vous spawn-boostez dans un wall combo, vous avez donné un stock.

Comment boost clash

Le clash demande deux boosters et une collision de face. Les clips de côté ne font rien de fancy. Chasser quelqu’un par derrière, c’est juste une course plus rapide. Tournez vers eux. Le showcase V0.5 traite le clash comme le beat film du patch — les deux joueurs doivent opt-in en boostant d’abord.

Après un clash, vous n’êtes pas coincés dans une cutscene pour toujours. Reprenez les M1. Sonic convertit mieux parce que le confirm combo Sonic veut déjà un dash droit après Flare. Shadow devrait chercher un outil timed, pas un Ultimate Being de panique — voir le guide Shadow.

Si personne d’autre ne boost, vous ne pouvez pas clash. Ce n’est pas un bug. Arrêtez de courir en cercles en espérant que l’animation invente un second joueur.

Comment grind un rail

Les rails sont sur la map city actuelle. Sautez sur le rail. Marcher à côté ne fait rien. La carte de commandes officielle n’a jamais mentionné ça, c’est pour ça que les sections commentaires se sont remplies de « je n’arrive pas à grind ».

Utilisez les rails pour :

  • Casser une chasse qui va devenir un clash que vous allez perdre
  • Re-entrer après un Grand Slam raté
  • Skip une plaza ouverte sans murs

Ne traitez pas un rail comme une surface de wall combo. Les rails sont pour grinder. Les murs sont pour quatre M1 plus un dash avant. Mélanger les deux, c’est le misread V0.5 le plus courant.

Descendez avant de dépasser un pack. Les serveurs à seize joueurs punissent les tours touristiques.

Notes de kit

Sonic veut cette page plus que n’importe qui. Spin ball (R) plus boost plus rails, c’est l’identité. Si vous refusez de tenir la course, vous jouez une version pire du kit décrit sur la page Sonic.

Shadow peut booster, mais le time stop et l’anti-team gagnent encore les stacks bordéliques. Ne passez pas cinq secondes à courir en ligne droite vers un Sonic qui boost déjà dans l’autre sens, sauf si vous voulez le clash exprès.

Les kits à venir hériteront du même moteur. Knuckles n’aura pas un tuto movement privé. Labbez ça maintenant pour que le rework n’efface pas la seule habitude qui survit à un rename.

Boucle de pratique

  1. Poche vide de la map. Tenez la course jusqu’à ce que le boost démarre vraiment. Faites-le dix fois sans dasher.
  2. Trouvez un rail. Sautez dessus, ridez, sautez. Pas de specials.
  3. Queue. Boost seulement quand vous voyez une autre trail. Clash ou refusez.
  4. Retournez aux premiers pas si vous droppez encore quatre M1.

L’embed ci-dessous est un passage de features V0.5, pas une bible de frames. Si un patch countdown plus tardif change le timer de cinq secondes, on le datera sur les mises à jour. Jusque-là, tenez la course, frappez-les de face, et sautez sur le métal.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de temps je tiens la course pour booster ?

Environ cinq secondes de sprint continu. Dasher ou block reset le build-up.

Pourquoi mon clash n'a pas trigger ?

Il faut deux personnes déjà en boost, qui collisionnent de face. Derrière ou sur le côté, c'est juste une course plus rapide.

Comment je grind un rail ?

Sautez dessus. Marcher à côté du rail ne démarre pas un grind.

Un rail c'est une surface de wall combo ?

Non. Utilisez les buildings et les gros piliers pour les wall combos. Les rails c'est du movement.