Tier List

Mobian Mayhem Ranking de personajes

Notas kit por kit para lobbies de Rework Countdown. Combínalo con el hub de tier list y las páginas de Sonic / Shadow.

Última actualización:

Ranking de personajes

Solo dos kits están completos en el playtest público, así que esta página de ranking es más un documento de matchup que una tabla de veinte filas. Úsala con el hub de tier list y luego salta a Sonic o Shadow para los nombres de movimientos.

Kits rankeados

S — Sonic (Speed Perfected)

Sonic es la recomendación por defecto para cualquiera que acabe de salir de primeros pasos. El string de M1 hacia down slam hacia Sonic Flare es una confirmación real, no una ruta solo de lab. Freestyle Flurry y Sonic Flare llevan finishers, Blue Blur extiende y Light Speed Barrage tiene una variante hold-space que pilla a quienes solo aprendieron la versión tap de un clip de nueve segundos.

El movimiento es el boost silencioso de rango. Mantener la carrera unos cinco segundos habilita boost clash si te encuentras de frente con otro booster. Hay rails en el mapa actual; saltar a ellos es distancia gratis que Sonic convierte mejor que Shadow. La spin ball (R) es un botón de movilidad solo de Sonic que sigue pareciendo los juegos de consola, lo que importa cuando necesitas reentrar después de un Grand Slam fallido.

Debilidad: puedes ser predecible. Si cada stock empieza con los mismos cuatro M1 hacia Flare, un Shadow paciente que guarda block (F) se comerá el string y te soltará time stop. Aprende la página de combos de Sonic para tener un follow-up de side-dash después del empujón a la derecha de Flare.

A — Shadow (Ultimate Being)

Shadow es el kit que eliges cuando el lobby ya está hecho un lío. Su primera herramienta puede hacer finisher y luego convertir en un time stop que las pruebas de la comunidad sitúan en hasta cinco jugadores. Esa sola interacción es por qué no es B. Spear Combo es con timing; los mashers creen que el movimiento está roto cuando solo van temprano. Chaotic Burst quiere un hold, no un tap. El awakening de Ultimate Being es un monstruo de cinemática si ya estás a rango.

Anti-team es la otra razón por la que se sienta en A en vez de “cool pero peor Sonic”. El playtest añadió una cinemática anti-team dedicada para Shadow (y más tarde una versión de Sonic). En un servidor de 16 jugadores eso no es texto de sabor. Si dos personas te hacen sándwich, la respuesta diseñada es este kit, no un script.

Debilidad: ejecución y rango. Si no conectas el opener, no obtienes time stop. Si haces awakening desde el otro lado del mapa, los equivalentes de Grand Slam de Sonic igual te adelantan. Practica en la guía de Shadow hasta que la ventana con timing de Spear Combo sea memoria muscular.

Sin rankear / próximos

Knuckles es el siguiente kit nombrado: Sonic y Shadow gratis en el drop completo, Knuckles como acceso anticipado. Sin rankear. Metal Sonic está confirmado como personaje futuro con la variante (Neo / Mecha / clásico) aún abierta. Tails, Silver y diseños no canon de Archie son peticiones, no rangos. Detalles en personajes próximos.

Sonic vs Shadow en la práctica

SituaciónKit favorecidoNota
Neutral 1v1, ping similarSonicConfirmaciones más fáciles
Te están doblandoShadowAnti-team + time stop
Control de mapa con rail / boostSonicCiclo de carrera y spin ball
Ya ganaste un finisherShadowTime stop hace snowball el stock
Spameas botonesSonicMenos holds con timing
Te gustan los command grabsCualquieraAmbos kits igual se juegan como grabs de battlegrounds

Los wall combos son agnósticos al kit: cuatro M1 más un dash frontal cerca de una pared. Quien aprenda eso primero sube un rango entero en servidores públicos. Lee wall combos aunque solo te importe esta tabla.

Cómo los parches movieron la aguja

Las actualizaciones del playtest de primavera de 2026 añadieron el finisher de Sonic Flare, una variante jump-awakening con una voice line rara, follow-ups de awakening estilo Super Cyclone, boost clash y rails. El rework de time-control de Shadow y la herramienta anti-team llegaron en la misma ventana. Por eso los takes viejos de “Shadow está inacabado” de showcases pre-marzo están caducados. Cruza el historial del playtest y la página del rework antes de citar un clip de febrero.

Usar rangos sin volverte un snob

Elige Sonic para aprender el motor. Elige Shadow cuando estés harto de 3v1. Alterna en sesiones con mentalidad ranked para entender ambos lados de un choque. La página de controles es la misma para ambos kits; tu diferencia de rango es casi enteramente especiales y awakening, no la cadena de M1.

Cuando salga un tercer kit, esta página gana un encabezado nuevo y el hub de tier list gana una letra nueva. Hasta que la cuenta atrás llegue a cero, S y A son todo el argumento.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Debería mainear Shadow para subir?

Solo si puedes conectar herramientas con timing. Si no, las confirmaciones de Sonic subirán más rápido en servidores públicos.

¿Anti-team hace a Shadow S?

Lo vuelve obligatorio en lobbies de grupo sudados, pero Sonic sigue ganando el argumento de consistencia en cola solo.

¿Las skins están rankeadas?

No. Corbatas y paletas cosméticas no cambian los frame data.

¿Dónde aprendo las rutas de verdad?

Combos de Sonic y la guía de Shadow. Esta página es el ranking, no el lab.