Combos do Sonic em Mobian Mayhem
Confirms de Speed Perfected, incluindo o follow-up de side dash do Flare que o pessoal dropa em servidor público.
Sonic é o kit completo do playtest. Se você só vai labar um personagem, labe este. A página de roster do Sonic é identidade e ferramentas. Esta página é rota que você consegue repetir. Os inputs assumem que você já conhece os controles e consegue disparar um wall combo.
Os nomes abaixo batem com o que o pessoal usa no Discord e nos showcases. Tooltips podem renomear depois da rework.
Kit em um olhar
| Slot | Nome | Notas |
|---|---|---|
| 1 | Freestyle Flurry | Tem finisher. Ender ganancioso comum. |
| 2 | Sonic Flare | Finisher adicionado num patch do playtest. Empurra o oponente para a sua direita. |
| 3 | Blue Blur | Extensor. Dá para sair depois se você dormir. |
| Hold / extra | Light Speed Barrage | Tap e hold-space são diferentes. |
| R | Spin ball | Mobilidade, slam, jump-R como nos platformers. |
| Awakening | Speed Perfected | Grand Slam (perto), Cyclone Rush Down, depois follow-up estilo Super Cyclone. |
Anti-team existe no Sonic também, além do Shadow, depois de atualizações posteriores do playtest. Não é starter de combo; é o botão de “tem duas pessoas em cima de mim.”
Confirm pão com manteiga
Esta é a rota de servidor público que realmente acerta:
- Faça eles gastarem evade. Se ainda tiverem dash, Flare é cara ou coroa.
- Três M1s → down slam. Não quatro. Quatro pode derrubar eles fora do slam.
- Sonic Flare. No fim eles estão empurrados para a direita do seu avatar. Esse é o truque inteiro.
- Side dash rápido para a direita, três M1s, down slam de novo.
- Blue Blur, depois imediatamente side dash e Freestyle Flurry.
Eles podem escapar depois do Blue Blur. Isso está documentado, não é skill issue. Se você precisa de kill, pule o Blur e vá de Flurry depois do segundo slam. Se você precisa de estilo para um clipe, pegue o dash extra e aceite a taxa de drop.
Wall combo no finisher de Flurry é a sua linha de “eles já estavam mortos.” Não comece com Blue Blur numa parede; você vai lançar eles numa third party.
Light Speed Barrage
A versão tap é um barrage. Segurar space (ou o equivalente de hold de pulo) é a variante que streamer parece mais estiloso usando. Jogadores de console e celular perdem isso porque nunca seguram nada além de block. Labe o hold no spawn. Se você só aprendeu num short que nunca mostrou o hold, está faltando um golpe.
Awakening sem desperdiçar
Grand Slam é de curta distância. Se você der Super do outro lado do mapa, vai assistir uma cutscene do Sonic errando. Cyclone Rush Down é o follow-up que o pessoal despeja em grupo. Um patch posterior adicionou uma ferramenta mais rápida de uso duplo estilo cyclone que pode grabar vários jogadores num raio — use quando o lobby colapsar num rail, não numa praça vazia.
Pulo + awakening é uma apresentação diferente e pode rolar uma voice line rara. É mix-up, não dano extra que você precisa caçar.
Boost clash não é combo; é colisão de corrida depois de ~5 segundos de boost. Ganhe o clash e depois comece os M1s. Rails: pule, ande, saia num slam se eles perseguirem por baixo.
Drops comuns
- Flare sem o dash para a direita. Você literalmente anda para o lado errado.
- Finisher de Flurry num 3v1. Cutscene é convite.
- Spin ball numa parede que você achou que era parede de combo. Spin ball não é o dash de wall combo.
- Segurar awakening até você estar com 10% porque um ranking de personagens disse que Sonic é S. S tier ainda morre.
Treine o confirm dez vezes sem awakening. Depois acrescente uma parede. Depois acrescente um clash. Depois vá lutar contra players de Shadow que vão te dar time stop de graça se você dashar no wakeup — o guia do Shadow é a lição de casa desse matchup. Quando a rework chegar, espere os nomes embaralharem; o hábito de “empurra para a direita depois do Flare” é o que vale guardar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Por que o Sonic Flare sempre dropa para mim?
O golpe empurra eles para a sua direita. Dê side dash nessa direção antes de retomar os M1s.
Três M1s ou quatro?
Três no down slam para o confirm de Flare. Quatro mais dash para frente para wall combo.
Como eu faço o Barrage de hold no celular?
Segure o equivalente de pulo / para cima enquanto aperta a skill, não um segundo tap no M1.
Eu deveria sempre dar finisher no Flurry?
Só quando o stock realmente acabou. Cutscene num servidor de 16 jogadores atrai third party.