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Sonic-Combos in Mobian Mayhem

Confirms für Speed Perfected, inklusive des Flare-Side-Dash-Follow-ups, den Leute in Public Servern droppen.

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Sonic-Combos

Sonic ist das komplette Playtest-Kit. Wenn du nur einen Charakter labst, lab diesen. Die Sonic-Roster-Seite ist Identität und Tools. Diese Seite sind Routen, die du wiederholen kannst. Inputs nehmen an, dass du die Steuerung schon kennst und eine Wall Combo feuern kannst.

Die Move-Namen unten matchen, was Spieler in Discord und Showcases nutzen. Tooltips könnten sie nach der Rework-Seite umbenennen.

Kit auf einen Blick

SlotNameNotes
1Freestyle FlurryHat einen Finisher. Häufiger gieriger Ender.
2Sonic FlareFinisher in einem Playtest-Patch ergänzt. Schiebt den Gegner nach rechts.
3Blue BlurExtender. Leute können danach raus, wenn du schläfst.
Hold / extraLight Speed BarrageTap und Hold-Space sind verschieden.
RSpin BallMobility, Slam, Jump-R wie in den Platformern.
AwakeningSpeed PerfectedGrand Slam (nah), Cyclone Rush Down, später Super-Cyclone-artiges Follow-up.

Anti-Team existiert auf Sonic wie auf Shadow nach späteren Playtest-Updates. Es ist kein Combo-Starter; es ist ein „zwei Leute sind auf mir“-Button.

Bread-and-Butter-Confirm

Das ist die Public-Server-Route, die wirklich trifft:

  1. Lass sie Evade ausgeben. Haben sie noch einen Dash, ist Flare ein Coin Flip.
  2. Drei M1s → Down Slam. Nicht vier. Vier kann sie vom Slam runterknocken.
  3. Sonic Flare. Am Ende werden sie rechts von deinem Avatar geschoben. Das ist der ganze Trick.
  4. Schneller Side Dash nach rechts, drei M1s, nochmal Down Slam.
  5. Blue Blur, dann sofort Side Dash und Freestyle Flurry.

Sie können nach Blue Blur entkommen. Das ist dokumentiert, kein Skill Issue. Brauchst du einen Kill, skip Blur und Flurry nach dem zweiten Slam. Brauchst du Style für einen Clip, nimm den Extra-Dash und akzeptiere die Drop-Rate.

Wall Combo in Flurry-Finisher ist deine „die sind schon tot“-Line. Starte nicht mit Blue Blur an einer Wand; du launchst sie in eine Third Party.

Light Speed Barrage

Die Tap-Version ist eine Barrage. Hold Space (oder das Jump-Hold-Äquivalent) ist die Variante, mit der Streamer cooler aussehen. Konsolen- und Mobile-Spieler verpassen das, weil sie nie etwas halten außer Block. Lab den Hold im Spawn. Hast du nur aus einem Short gelernt, der den Hold nie gezeigt hat, fehlt dir ein Move.

Awakening, ohne es zu verschwenden

Grand Slam ist Close Range. Superst du from downtown, siehst du eine Cutscene von Sonic, der verfehlt. Cyclone Rush Down ist das Follow-up, das Leute auf Gruppen dumpen. Ein späterer Patch hat ein schnelleres Double-Use-Cyclone-artiges Tool ergänzt, das mehrere Spieler in einem Radius grabben kann — nutze es, wenn die Lobby auf einer Rail zusammenbricht, nicht auf einem leeren Platz.

Jump + Awakening ist eine andere Präsentation und kann eine seltene Voice Line rollen. Es ist ein Mix-up, kein Extra-Damage, den du jagen musst.

Boost Clash ist keine Combo; es ist eine Run-Kollision nach ~5 Sekunden Boost. Gewinne den Clash, dann starte M1s. Rails: draufspringen, fahren, runterhoppen in einen Slam, wenn sie darunter chasen.

Häufige Drops

  • Flare ohne den Right-Side-Dash. Du läufst wörtlich in die falsche Richtung.
  • Flurry-Finisher in einem 3v1. Cutscenes sind Einladungen.
  • Spin Ball in eine Wand, die du für eine Combo-Wand gehalten hast. Spin Ball ist nicht der Wall-Combo-Dash.
  • Awakening halten, bis du bei 10 % bist, weil eine Tier-List-Hub gesagt hat, Sonic sei S. S-Tier stirbt trotzdem.

Übe den Confirm zehnmal ohne Awakening. Dann eine Wand dazu. Dann einen Clash. Dann geh gegen Shadow-Spieler, die dich kostenlos time-stoppen, wenn du on Wakeup dasht — der Shadow-Guide ist die Hausaufgabe für dieses Matchup. Wenn der Rework landet, erwarten Namens-Shuffles; die Gewohnheit „nach Flare nach rechts schieben“ ist das, was du behalten solltest.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Warum droppt Sonic Flare bei mir immer?

Der Move schiebt sie nach rechts. Side Dash in diese Richtung, bevor du M1s fortsetzt.

Drei M1s oder vier?

Drei in Down Slam für den Flare-Confirm. Vier plus Front Dash für eine Wall Combo.

Wie mache ich den Hold-Barrage auf Mobile?

Halte das Jump-/Up-Äquivalent, während du den Skill drückst, nicht einen zweiten Tap auf M1.

Sollte ich Flurry immer finishen?

Nur wenn der Stock wirklich vorbei ist. Cutscenes in einem 16-Spieler-Server ziehen Third Parties an.