Combos de Sonic en Mobian Mayhem
Confirmaciones para Speed Perfected, incluido el follow-up de side-dash de Flare que la gente pierde en servidores públicos.
Sonic es el kit completo del playtest. Si solo labeas un personaje, labea este. La página de roster de Sonic es identidad y herramientas. Esta página son rutas que puedes repetir. Los inputs asumen que ya conoces los controles y puedes disparar un wall combo.
Los nombres de movimientos de abajo coinciden con lo que usan los jugadores en Discord y showcases. Los tooltips podrían renombrarlos después del rework.
Kit de un vistazo
| Slot | Nombre | Notas |
|---|---|---|
| 1 | Freestyle Flurry | Tiene un finisher. Ender greedy habitual. |
| 2 | Sonic Flare | Finisher añadido en un parche del playtest. Empuja al rival a tu derecha. |
| 3 | Blue Blur | Extensor. La gente puede irse después si te duermes. |
| Hold / extra | Light Speed Barrage | Tap y hold-space son distintos. |
| R | Spin ball | Movilidad, slam, jump-R como los platformers. |
| Awakening | Speed Perfected | Grand Slam (cerca), Cyclone Rush Down, luego follow-up estilo Super Cyclone. |
Anti-team existe en Sonic igual que en Shadow después de actualizaciones posteriores del playtest. No es un starter de combo; es un botón de “hay dos personas encima de mí”.
Confirmación pan de cada día
Esta es la ruta de servidor público que de verdad conecta:
- Haz que gasten evade. Si aún tienen un dash, Flare es un cara o cruz.
- Tres M1 → down slam. No cuatro. Cuatro puede sacarlos del slam.
- Sonic Flare. Al final los empujan a la derecha de tu avatar. Ese es todo el truco.
- Side dash rápido a la derecha, tres M1, down slam otra vez.
- Blue Blur, luego de inmediato side dash y Freestyle Flurry.
Pueden escapar después de Blue Blur. Está documentado, no es un skill issue. Si necesitas un kill, sáltate Blur y Flurry después del segundo slam. Si necesitas estilo para un clip, toma el dash extra y acepta la tasa de drop.
Wall combo hacia finisher de Flurry es tu línea de “ya están muertos”. No empieces con Blue Blur en una pared; los lanzarás hacia un tercero.
Light Speed Barrage
La versión tap es un barrage. Hold space (o el equivalente de hold de salto) es la variante que los streamers se ven más cool usando. Jugadores de consola y móvil se lo pierden porque nunca mantienen nada excepto block. Labea el hold en spawn. Si solo aprendiste de un short que nunca mostró el hold, te falta un movimiento.
Awakening sin desperdiciarlo
Grand Slam es de corto alcance. Si haces Super desde el otro lado del mapa verás una cinemática de Sonic fallando. Cyclone Rush Down es el follow-up que la gente suelta en grupos. Un parche posterior añadió una herramienta más rápida de doble uso estilo cyclone que puede agarrar a varios jugadores en un radio — úsala cuando el lobby se colapse en un rail, no en una plaza vacía.
Salto + awakening es una presentación distinta y puede sacar una voice line rara. Es un mix-up, no daño extra que debas cazar.
Boost clash no es un combo; es una colisión de carrera después de ~5 segundos de boost. Gana el clash y luego empieza M1. Rails: salta, recorre, baja hacia un slam si te persiguen por debajo.
Drops habituales
- Flare sin el dash a la derecha. Literalmente caminas al lado equivocado.
- Finisher de Flurry en un 3v1. Las cinemáticas son invitaciones.
- Spin ball hacia una pared que creías de combo. Spin ball no es el dash de wall combo.
- Guardar awakening hasta el 10% porque una lista de tiers dijo que Sonic es S. S tier igual muere.
Practica la confirmación diez veces sin awakening. Luego añade una pared. Luego añade un clash. Luego ve a pelear contra jugadores de Shadow que te harán time stop gratis si haces dash en wakeup — la guía de Shadow es la tarea de ese matchup. Cuando llegue el rework, espera que los nombres se mezclen; el hábito de “empujón a la derecha después de Flare” es lo que vale la pena conservar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Por qué Sonic Flare siempre se me cae?
El movimiento los empuja a tu derecha. Dash lateral en esa dirección antes de retomar M1.
¿Tres M1 o cuatro?
Tres hacia down slam para la confirmación de Flare. Cuatro más dash frontal para un wall combo.
¿Cómo hago el Barrage de hold en móvil?
Mantén el equivalente de salto / arriba mientras pulsas la skill, no un segundo tap en M1.
¿Siempre debería hacer finisher de Flurry?
Solo cuando el stock de verdad se acaba. Las cinemáticas en un servidor de 16 jugadores atraen terceros.