Controles de Mobian Mayhem
Inputs oficiales más los holds extra que el playtest nunca escribió en la página de Roblox.
La descripción de Roblox ya lista el esqueleto. Esta página rellena los huecos: down slams, variantes de hold, boost, rails y por qué el racimo de pulgar se siente abarrotado en un teléfono. Aprende esto antes de abrir combos de Sonic. Un dash caído no es un problema de combo.
Mapeo oficial
| Acción | PC | Xbox | PlayStation | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Cadena M1 | Clic izquierdo | B | Circle | Cuatro golpes, luego recovery |
| Dash | Q | Y | Triangle | Dash frontal tras cuatro M1 cerca de una pared = wall combo |
| Block | F | X | Square | Mantén; no pulses en pánico |
| Shift lock | Left Shift | D-pad Down | D-pad Down | Actívalo y déjalo puesto |
| Rueda de emotes | B | D-pad Right | D-pad Right | Te apaga el cerebro de combate |
El móvil usa botones en pantalla que reflejan esas acciones. Si dos botones se solapan, pasa a horizontal. No hay un moveset separado “solo móvil”.
La cadena de M1 es todo el motor
Cuatro golpes. No cinco. Después del cuarto estás en recovery o gastas un dash. Las rutas de down slam usadas en labs públicos suelen venir de tres M1 hacia un down slam, luego un especial — mira la confirmación de combo de Sonic que va Flare → side dash → Flurry. Si siempre terminas el cuarto golpe a veces los tiras demasiado lejos para el especial.
Los uppercuts existen en el vocabulario de movimiento igual que en otros battlegrounds: mezcla un jump M1 cuando alguien ama hacer dash debajo de ti. No lo conviertas en toda tu personalidad.
Dash, block, evade
Dash es tu i-frame y tu botón de wall combo. El dash frontal es el que el texto oficial cuida. Los side dashes existen para perseguir el empujón a la derecha de Sonic Flare y para ganar grabs lineales. El back dash es para cobardes y también para baitear a un Shadow que gastó time stop.
Block gana al mash. No gana a todos los command grabs. Si una herramienta es un grab, deja de mantener F y empieza a mantener distancia. Evade (el dodge dedicado que muchos jugadores llaman “evade” aunque sea solo un dash bien timed) debería gastarse en el starter que de verdad no puedes bloquear. Desperdiciarlo antes de Sonic Flare es cómo te comes la confirmación completa.
Holds que la descripción nunca mencionó
- Variante hold-space de Light Speed Barrage — tap y hold son herramientas distintas. Jugadores de consola: enlaza un hold cómodo. Jugadores de móvil: este es el incómodo; practica en un rincón vacío del mapa.
- Hold de Chaotic Burst en Shadow — tap es un miss. La guía de Shadow trata esto como el primer objetivo de lab.
- Salto + awakening — el awakening en suelo y el jump awakening son presentaciones distintas; el de salto tiene una voice line rara.
- Boost — mantén la carrera unos cinco segundos. De frente contra otro booster es boost clash.
- Rails — salta al rail. Caminar al lado no hace nada.
Recordatorio de wall combo, porque está en la página de Roblox por una razón: 4 M1 + dash frontal cerca de una pared. Desglose completo en wall combos.
Cámara y shift lock
Las cámaras del playtest se han llamado “bien, a diferencia de algunos otros battlegrounds”. Aun así: activa shift lock. Primera persona es un meme aquí; los finishers y Chaos Control ya te roban la cámara. Si el lock se desvía en consola, reasigna D-pad Down para no abrir la rueda de emotes por error — están uno al lado del otro a propósito, al parecer.
Trampas específicas de dispositivo
PC: hacer clic a través de una cinemática no salta los i-frames del enemigo. Deja de hacer clic.
Móvil: el cuarto M1 más dash es fácil de fusionar en “spameé puñetazo”. Levanta el pulgar. Además, las variantes hold-space necesitan un botón de salto dedicado que no sea el mismo racimo que tu M1.
Consola: Circle / B como M1 se siente como cualquier otro fighter de Roblox. Triangle dash hacia un wall combo es el skill check. Si Spear Combo tiene una variante, la pregunta de consola siempre es “¿qué mantengo?” — normalmente el equivalente de gatillo de espacio / salto. Prueba en spawn antes de hacer colas de orgullo.
Cuando los inputs son aburridos, estás listo para jugar. Vuelve a primeros pasos si aún no has sobrevivido un lobby, o salta a labs de kit. La lista de tiers no te ayudará si Q sigue reasignado en tu cabeza a “dirección aleatoria”.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es el input del wall combo?
Cuatro M1 y luego un dash frontal con el rival cerca de una pared. El dash lateral no cuenta.
¿Cómo hago boost clash?
Mantén la carrera hasta que empiece el boost y luego choca de frente con otro jugador que esté boosting.
¿Hay un moveset único de móvil?
No. Las mismas herramientas, holds más difíciles. Usa horizontal y enlaza salto lejos de M1.
¿Por qué Light Speed Barrage se ve distinto en stream?
La variante hold-space es un movimiento distinto del tap. Revisa la página de combos de Sonic.